De una necesidad a criterios
Tecnología · Unidad 1: Detectar necesidades y diseñar
Qué aprenderás
- Comprender criterio de diseño desde la idea básica.
- Seguir un ejemplo explicado antes de practicar criterio de diseño.
- Reconocer el error “Elegir una solución antes de entender el problema.” y saber cómo corregirlo.

1. Qué aprenderás
Esta clase parte desde cero con criterio de diseño. Primero la app explica la idea, luego muestra cómo se usa y recién después te pide practicar. Idea central: Una necesidad se transforma en criterios observables: debe soportar cierto peso, caber en un espacio o usar materiales disponibles.
- No necesitas saber criterio de diseño de memoria antes de empezar.
- Al terminar deberías poder explicar criterio de diseño con tus palabras y reconocer cuándo usar esta idea.
2. Base necesaria
Para empezar basta reconocer la necesidad, usuario, propósito o criterio relacionado con criterio de diseño. La clase los separa antes de construir o editar.
- En “De una necesidad a criterios”, todavía no tienes que resolver nada: esta parte sólo recupera la base necesaria para criterio de diseño.
- Si la base de criterio de diseño no está clara, vuelve al apoyo visual o al ejemplo de esta lección antes de avanzar.
3. Explicación: entiende la idea
Una necesidad se transforma en criterios observables: debe soportar cierto peso, caber en un espacio o usar materiales disponibles. En Tecnología una solución no se elige sólo porque “se ve bien”: debe responder a una necesidad y poder comprobarse con criterios.
- Qué significa aquí: criterio de diseño.
- Qué debes evitar confundir con la idea: Elegir una solución antes de entender el problema.
4. Ejemplo explicado paso a paso
Observa el modelo antes de intentar hacerlo solo. La idea que usaremos es: Una necesidad se transforma en criterios observables: debe soportar cierto peso, caber en un espacio o usar materiales disponibles. El procedimiento del ejemplo es: Escribe necesidad → usuario → 3 criterios → restricciones.
- Paso 1: Define qué problema, necesidad o mensaje debe resolverse en criterio de diseño.
- Paso 2: Escribe necesidad → usuario → 3 criterios → restricciones.
- Paso 3: Compara el resultado con los criterios y determina una mejora concreta.
5. Error frecuente y cómo corregirlo
Error frecuente: Elegir una solución antes de entender el problema. El error “Elegir una solución antes de entender el problema.” impide comprobar si la solución realmente responde a la necesidad o criterio. La corrección no consiste en cambiar sólo la respuesta final: hay que volver a la idea y al paso donde comenzó la confusión.
- Idea con la que se corrige: Una necesidad se transforma en criterios observables: debe soportar cierto peso, caber en un espacio o usar materiales disponibles.
- Criterio para volver a intentarlo: Escribe necesidad → usuario → 3 criterios → restricciones.
6. Ahora practica con ayuda
Ahora sí puedes usar lo que acabas de ver. Caso guiado: Analiza un problema cotidiano y define criterios.
- Usa esta secuencia: necesidad → criterio → solución → prueba → mejora.
- Si te bloqueas, vuelve al ejemplo y usa este criterio: Escribe necesidad → usuario → 3 criterios → restricciones.
- Antes de seguir en “De una necesidad a criterios”, explica por qué tu respuesta coincide con la idea central de criterio de diseño.
7. Prueba en una situación nueva
En un proyecto nuevo, conserva los criterios de criterio de diseño aunque cambie el producto, usuario o herramienta.
- La idea que debe mantenerse es: Una necesidad se transforma en criterios observables: debe soportar cierto peso, caber en un espacio o usar materiales disponibles.
- En la transferencia de “De una necesidad a criterios”, cambia el caso o los datos sin copiar la respuesta del ejemplo.
- Si el caso nuevo de criterio de diseño exige otra decisión, explica qué cambió y por qué.
8. Cierre: qué debes recordar
Qué debes llevarte de “De una necesidad a criterios”: Una necesidad se transforma en criterios observables: debe soportar cierto peso, caber en un espacio o usar materiales disponibles. El procedimiento útil es: Escribe necesidad → usuario → 3 criterios → restricciones. El error que conviene reconocer y corregir es: Elegir una solución antes de entender el problema.
- Primero entiende criterio de diseño; después usa el procedimiento; al final comprueba.
- Si en “De una necesidad a criterios” todavía necesitas mirar el ejemplo, vuelve a él: la meta es comprender criterio de diseño, no avanzar por velocidad.
Práctica
- Escribe necesidad → usuario → 3 criterios → restricciones.
- Dos diseños se comparan con los mismos criterios; “me gusta más” no basta.
- Elegir una solución antes de entender el problema.
- Una necesidad se transforma en criterios observables: debe soportar cierto peso, caber en un espacio o usar materiales disponibles.
- Usa una tabla de criterios y evidencia.
- Elegir una solución antes de entender el problema.
- Escribe necesidad → usuario → 3 criterios → restricciones.
- En un proyecto nuevo, conserva los criterios de criterio de diseño aunque cambie el producto, usuario o herramienta.
- Cambiar el criterio para favorecer una idea.
- Dos diseños se comparan con los mismos criterios; “me gusta más” no basta.
- Analiza un problema cotidiano y define criterios.
- Idea: Una necesidad se transforma en criterios observables: debe soportar cierto peso, caber en un espacio o usar materiales.
- Analiza un problema cotidiano y define criterios.
- Elegir una solución antes de entender el problema.
- Selecciona una propuesta justificando con criterios.
- Usa una tabla de criterios y evidencia.